Metin da Dor
Lvl:5
Mobs:Cão selvagem, Lobo, Lobo Alpha, Lobo azul.
Metin do combate
Lvl:10
Mobs:Lobo azul, Lobo Azul alpha, Javali selvagem, javali vermelho selvagem
Metin da batalha
Lvl:15
Mobs:Lobo cinzento, urso pardo, tigre
Metin da ganância
Lvl:20
Mobs:Tigre branco, urso castanho
Metin Negra
Lvl:25
Mobs:Arqueira juramento branco, soldado juramento branco, general juramento branco.
Metin da escuridão
Lvl:30
Mobs:Jak-to vento negro, go-ryung vento negro, soldado vento negro, arqueiro vento negro, to-su vento negro, maniaco vento negro, infantaria selvagem.
Metin do cíume
Lvl:35
Mobs:Serrafeiro selvagem, arqueiro selvagem, general selvagem, infantaria selvagem, soldado vento negro
Metin da Alma
Lvl:40
Mobs:Orc elite, Orc explorador elite, Orc General, Orc preto, Orc preto gigante.
Metin da sombra
Lvl:45
Mobs:Rei escorpião, olho voador do deserto, homem escorpião, arqueiro escorpião, bandido do deserto, serpente espadachim, serpente arqueiro.
Metin da Dureza
Lvl:50
Mobs:Cadáver infestado, Cão infestado, Homem infestado, Lanceiro infestado, Lider infestado
Metin do diabo
Lvl:55
Mobs:Fanatico negro elite, Lutadore negro elite, Arahan negro elite, Coronel negro elite, atomentadore negro elite, intimidador negro elite
Metin da queda
Lvl:60
Mobs:General rã-touro, Rã-touro, Boogeyman
Metin da morte
Lvl:65
Mobs:Homem do gelo, Yetis, Gelo encantado, insecto do gelo, Orca do gelo, leão o gelo.
Metin do assassino
Lvl:70
Mobs:Chama, Fantasma Chama, Guerreiro Chama, Tigre de batalha

sábado, 17 de setembro de 2011
Habilidades do Cavalo
Ataque a CavaloNível: 50
Efeito: Monta o cavalo e ataca os inimigos.
Investida do Cavalo
Nível: 52
Efeito: O Cavalo investe contra o inimigo.; Paralisa momentaneamente o adversário.
Onda de EnergiaNível: 55
Efeito: Ataca todos os inimigos à tua volta.
Tempestade de SetasNível: 50
Efeito: Atira setas aos inimigos. (Esta habilidade apenas pode ser usado por um ninja)
Evolução das habilidades
Nível 0 - 20 --> Ganha-se um ponto para pôr nas skill por cada livro "Arte de Equitação": lido com sucesso ( atenção, caso falhes a leitura de um destes livros poderás ler outro seguido sem esperar as 24h, isto apenas acontece caso falhes a leitura, se acertares terás de esperar as normais 24 até poderes ler novamente).
Chance de Invocação
Quando tiveres o teu cavalo, antes de poderes andar nele, terás de chamá-lo, e por vezes acabas irritado quando gastas a tua MN toda ao tentar chamar o cavalo, e isto deve-se ao facto de a tua chance de evocação ser muito baixa. Chance de evocação é a probabilidade que tens de chamar o teu cavalo em cada tentativa, ela será ao inicio igual a 10%, e poderá ser aumentada com o livro Manual d'Amestrar Cavalo: , ao leres um livro destes com sucesso, a probabilidade de o cavalo ser chamado com sucesso, será cada vez maior, até ser 100%.
Lvl 0 >>> 10%
Lvl 1 >>> 15%
Lvl 2 >>> 20%
Lvl 3 >>> 30%
Lvl 4 >>> 40%
Lvl 5 >>> 50%
Lvl 6 >>> 60%
Lvl 7 >>> 70%
Lvl 8 >>> 80%
Lvl 9 >>> 90%
Lvl 10 >>> 100%
Missões do Cavalo
Missões do Cavalo
Missão de Nível 1 - Matar 20 Arqueiros Selvagens em 30 minutos.
Missões de Nível 2-6 - Andar pelo mapa da cdd1 ou cdd2 e seguir os pontos assinalados.
Missões de Nível 7-10 - Andar pelo mapa para o qual se é tele transportado e seguir os pontos assinalados no mapa.
Missão de Nível 11 - Matar 100 Arqueiros Escorpião ou Serpente em 30 minutos.
Missão de Nível 12- Matar 5 Bo's
Missão de Nível 13 - Matar 5 Chuong's
Missão de Nível 14 - Matar 10 Orcs General Elite
Missão de Nível 15 - Matar 10 Orcs Pretos
Missão de Nível 16 - Matar 10 Atormentadores Negros
Missão de Nível 17 - Matar 10 Aranhas Rubi Venenosas (V1)
Missão de Nível 18 - Matar 20 Bandidos Do Deserto
Missão de Nível 19 - Matar 10 Golems do Gelo
Missão de Nível 20 - Matar 20 Tigres de Fogo
Missão de Nível 21 - Matar 300 Arqueiros Demónio em 30 minutos.
Missão de Nível 1 - Matar 20 Arqueiros Selvagens em 30 minutos.
Missões de Nível 2-6 - Andar pelo mapa da cdd1 ou cdd2 e seguir os pontos assinalados.
Missões de Nível 7-10 - Andar pelo mapa para o qual se é tele transportado e seguir os pontos assinalados no mapa.
Missão de Nível 11 - Matar 100 Arqueiros Escorpião ou Serpente em 30 minutos.
Missão de Nível 12- Matar 5 Bo's
Missão de Nível 13 - Matar 5 Chuong's
Missão de Nível 14 - Matar 10 Orcs General Elite
Missão de Nível 15 - Matar 10 Orcs Pretos
Missão de Nível 16 - Matar 10 Atormentadores Negros
Missão de Nível 17 - Matar 10 Aranhas Rubi Venenosas (V1)
Missão de Nível 18 - Matar 20 Bandidos Do Deserto
Missão de Nível 19 - Matar 10 Golems do Gelo
Missão de Nível 20 - Matar 20 Tigres de Fogo
Missão de Nível 21 - Matar 300 Arqueiros Demónio em 30 minutos.
Tudo sobre cavalos
Tudo sobre cavalos
A partir do nível 25 poderás adquirir um cavalo em troca de uma Medalha de Equitação.
Para ter cavalo percisas de fazer missões (todas as missões sao feitas no NPC Rapaz do Estábulo)
Tipo de Cavalos:
Iniciante
Nível do cavalo: 1-10
Funções: Movimentar
Nível da personagem: 25
Item para invocar o cavalo: - Miniatura do Cavalo
Custo: 100.000 Yangs
Alimento: - Feno
Erva para ressurreição: - Erva Rosa
Armado
Nível do cavalo: 11-20
Funções: Movimentar e Atacar
Nível da personagem: 35
Item para invocar o cavalo: - Livro do Cavalo Armado
Custo: 500.000 Yangs
Alimento: - Cenoura
Erva para ressurreição: - Erva Verde
Militar
Nível do cavalo: 21
Funções: Movimentar, atacar e usar habilidades da montaria
Nível da personagem: 50
Item para invocar o cavalo: - Livro do Cavalo Militar
Custo: 1.000.000 Yangs
Alimento: - Ginseng Vermelho
Erva para ressurreição: - Erva Azul
Para ter cavalo percisas de fazer missões (todas as missões sao feitas no NPC Rapaz do Estábulo)
Tipo de Cavalos:
Iniciante

Funções: Movimentar
Nível da personagem: 25
Item para invocar o cavalo: - Miniatura do Cavalo
Custo: 100.000 Yangs
Alimento: - Feno
Erva para ressurreição: - Erva Rosa
Armado

Funções: Movimentar e Atacar
Nível da personagem: 35
Item para invocar o cavalo: - Livro do Cavalo Armado
Custo: 500.000 Yangs
Alimento: - Cenoura
Erva para ressurreição: - Erva Verde
Militar

Funções: Movimentar, atacar e usar habilidades da montaria
Nível da personagem: 50
Item para invocar o cavalo: - Livro do Cavalo Militar
Custo: 1.000.000 Yangs
Alimento: - Ginseng Vermelho
Erva para ressurreição: - Erva Azul
sexta-feira, 16 de setembro de 2011
skills (G1)
A partir do G1, você precisa de pedras espirituais e pontos de honra para chegar no P.
Novamente os números:
G1 -> G2: 1 pedra espiritual + 1000 pontos de honra
G2 -> G3: 1 pedra espiritual + 1500 pontos de honra
G3 -> G4: 1 pedra espiritual + 2000 pontos de honra
G4 -> G5: 1 pedra espiritual + 2500 pontos de honra
G5 -> G6: 1 pedra espiritual + 3000 pontos de honra
G6 -> G7: 1 pedra espiritual + 3500 pontos de honra
G7 -> G8: 1 pedra espiritual + 4000 pontos de honra
G8 -> G9: 1 pedra espiritual + 4500 pontos de honra
G9 -> G10: 1 pedra espiritual + 5000 pontos de honra
G10 -> P: 1 pedra espiritual + 5500 pontos de honra
Novamente os números:
G1 -> G2: 1 pedra espiritual + 1000 pontos de honra
G2 -> G3: 1 pedra espiritual + 1500 pontos de honra
G3 -> G4: 1 pedra espiritual + 2000 pontos de honra
G4 -> G5: 1 pedra espiritual + 2500 pontos de honra
G5 -> G6: 1 pedra espiritual + 3000 pontos de honra
G6 -> G7: 1 pedra espiritual + 3500 pontos de honra
G7 -> G8: 1 pedra espiritual + 4000 pontos de honra
G8 -> G9: 1 pedra espiritual + 4500 pontos de honra
G9 -> G10: 1 pedra espiritual + 5000 pontos de honra
G10 -> P: 1 pedra espiritual + 5500 pontos de honra
skills
As chances de passar a M são:
Nivel 17: 40%
Nível 18: 50%
Nível 19: 60%
Nível 20: 100%
(Fonte GM)
Existem quatro formas de conseguir no 17:
- Sorte
- Resetar as habilidades na senhora do casamento até o nível 30 (custa dinheiro. A
fórmula é: 20000 gold + nível 2000)
- comprar pergaminho do reinício e tentar de novo. (este procedimento garante no 17).
- Utilizar o livro do esquecimento.
Nivel 17: 40%
Nível 18: 50%
Nível 19: 60%
Nível 20: 100%
(Fonte GM)
Existem quatro formas de conseguir no 17:
- Sorte
- Resetar as habilidades na senhora do casamento até o nível 30 (custa dinheiro. A
fórmula é: 20000 gold + nível 2000)
- comprar pergaminho do reinício e tentar de novo. (este procedimento garante no 17).
- Utilizar o livro do esquecimento.
lista de dropes
Aranha: Olhos de aranha - Esfera poliforma
Aranha de Garra: Bolsa de ovos de aranha
Aranha de Garra Violenta - Bolsa venenosa de aranha
Aranha Soldado: Patas de Aranha, Patas de Aranha+
Aranha Violenta: Teia de aranha,Esfera poliformia
Barbaro Arqueiro: Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre,Punhal Folha Negra
Barbaro General: Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre,Punhal Folha Negra
Barbaro, Barbaro Asseclas: Armas 32, 36 e 40
Cobra Arqueira: Cauda de Cobra+
Cobra Soldado: Cauda de Cobra
Demônios: Lembranças Demoníacas, armas 45, Arco 60
Dríade: Armaduras 54
Escorpião: Cauda de escorpião
Escorpião Arqueiro: Ferrão de Escorpião
Escorpião Soldado: Leque Vento do Outono, Sino Antigo, Ferrão de escorpião
Fanático Evocador / Torturador: Todas as Armas 45, 50 e 55, Livros de Maldições
Fanático Guerreiro: Ferro Vermelho (FV)
Fanático Soldado: Ferro Vermelho (FV)
Fanáticos (geral): Dogmas do Culto Secreto, Dogmas do Culto Secreto+
Fanáticos zen e max (geral): Livros de Maldições+
Fanáticos zen e max (geral): Talismã desconhecido e Talismã desconhecido+
General Orc Bravo: Arco de chifre, Punhal Folha Negra
Homem Rancoroso: Remédio Desconhecido+
Invasor Arqueiro: Espada Plenilúnia (Pleni), Armadura com add (placa, túnica, malha,vestimenta)
Olho destruidor : Só poção
Orcs Bravos: Amuleto Orc, Amuleto Orc+
Orcs Negros: Todas as Armas 45, 50 e 55
Pestilentos (todos): Remédio Desconhecido
Vandalo brigao: pedaço de gema
Vandalo gigante: lasca de armadura
História do Jogo
Numa era de paz tudo parecia bem...Eis que as metin aparececeram e sua sorte se inverteu quando uma pedra enorme desceu do céu, essa pedra era conhecida como a Pedra Metin. A Pedra Metin começou a transformar animais em monstros, a sua simples presença gerou doenças mortais que se espalharam pelo continente. Pessoas inocentes foram vítimas e aqueles que foram mortos por esses animais ou sufocados até a morte pela doença mais tarde se converteram em mortos-vivos. Os mortos-vivos causaram caos e destruição em sua vigília com um número aparentemente interminável. A sua existência incansável apareceu como se este problema estivesse para ficar. Eventualmente, o império unificado desmoronou e dividiu-se em três reinos diferentes, todos tentando no dia-a-dia lutar pela sua própria sobrevivência. Ainda atualmente nos dias de hoje eles se tratam como inimigos.
A queda da Pedra Metin era apenas o começo do que ainda estava por vir. Pedras menores em tamanho continuaram a cair ao longo do tempo, e todos os três reinos viviam com medo. Nenhum ousaria abordagem às Pedras Metin porque as criaturas mais aterrorizantes se encontram nas suas redondezas. Recentemente, descobriu-se que o poder da Pedra Metin foi crescendo como resultado de consumir energia do mundo.
Acredita-se que estes incidentes, que aconteceram ao longo dos anos fizeram o Deus Dragão aparecer no continente e as pessoas esperavam fielmente que ele poderia restaurar as suas terras para um estado de paz novamente.
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